从30亿预算到2026死线,看懂GF无法挣脱的“年货诅咒”

发布日期:2025-10-26 点击次数:130

朋友们,最近宝可梦圈子又炸了。

一个ID叫Centro LEAKS的老哥,甩出了一堆所谓第十世代《宝可梦:风/浪》的内部情报,什么新引擎啦,设定在东南亚啦,预算30亿日元啦,2026年登录Switch 2啦。

一时间,群情激奋,老粉落泪,萌新狂喜,大家仿佛已经看到了GF(Game Freak)幡然醒悟,洗心革面,掏出一个神作来给所有玩家磕头的魔幻场景。

但每次看到这种新闻,我都很冷静。

甚至有点想笑。

因为这些所谓的“爆料”,什么背景、什么玩法、什么模型更新,压根就不重要。

真的,一点都不重要。

这些东西,充其量就是一道大餐端上来之前,服务员告诉你的配菜。而真正的问题是,这家名叫GF的馆子,这么多年了,它那套中央厨房的料理包体系,压根就没变过。

你今天吃的这盘宫保鸡丁,和三年前吃的,除了鸡肉可能换成了更柴的品种,黄瓜丁切得更敷衍了之外,本质上没有任何区别。

讲白了,宝可梦这个IP发展到今天,它的核心矛盾,早已经不是“下一作好不好玩”的问题了。

而是“GF到底还想不想,或者说,还允不允许,做出一款真正好玩的游戏”的问题。

1

我们先聊聊钱,这个最性感也最伤人的东西。

爆料里说,《宝可梦:风/浪》的预算是30亿日元。

30亿日元,听起来是不是很多?换算过来一个多亿人民币呢。

很多圈外小白一听,哇,上亿的投资,这不得起飞?GF这次终于下血本了!

我反正是没看懂。

说真的,这事儿就离谱。

在这个3A游戏开发成本动辄几亿美金起步的时代,30亿日元,约合2000万美金,够干嘛的?

隔壁的《赛博朋克2077》,总成本超过4亿美金。《GTA5》更是烧了2.65亿美金。就算是同为日厂的《最终幻想7 重生》,开发成本也绝对是这个数字的好几倍。

你可能会说,宝可梦是卡通画风,不需要那么高的成本。

朋友,这是2024年了,卡通渲染的成本一点都不低,尤其是你要做一个所谓的“开放世界”,还要支持“水下探索”,填充海量的宝可梦模型和生态交互。

2000万美金的预算,你猜猜能做出个什么样的开放世界?

大概就是《宝可梦:朱/紫》那个级别的。

一个充满了掉帧、卡顿、贴图错误、以及空旷到能让野猪跑越野拉力赛的“开放世界”。

这就是问题的核心。30亿日元,对于一个普通游戏来说,或许是一笔巨款。但对于“宝可梦”这个全球第一的超级IP来说,这点钱,简直就是一种侮辱。

它传递出的信息非常明确:在任天堂和TPC(The Pokémon Company)的商业版图里,游戏本身,从来就不是最花钱、最受重视的那一环。

游戏,只是那个启动整个商业帝国的“点火器”。

它的任务,是准时在2026年发售,配合新主机、新动画、新卡牌、新玩具,把新一代的小学生和情怀泛滥的老玩家,再圈进来收割一波。

至于游戏本身的质量?

差不多得了,能动就行,有新的宝可梦就行。

它就像每年春节联欢晚会前面的那个敲锣打鼓的开场节目,作用就是告诉你“大的要来了”,至于节目本身好不好看……谁在乎呢?大家等着抢红包呢。

2

再来看所谓的“新引擎”和“新玩法”。

爆料说,新作会用一个叫“Pokémon Engine X”的新引擎,GF早期甚至考虑过“开放世界+MMO”的玩法。

每次,每次都是这样。

画饼,永远是GF最熟练的技能。

从《阿尔宙斯》的“颠覆性玩法”,到《朱/紫》的“真·开放世界”,每一次新作公布,GF都会抛出一些时下最流行的概念,让你觉得这一次,狼真的来了。

结果呢?

《阿尔宙斯》的玩法确实有新意,但它的地图分割和内容填充,简陋得像是大学生的毕业设计。

《朱/紫》的开放世界确实是开放了,但也“放”得太“开”了,直接把优化和内容一起放生了,玩家开着坐骑跑半天,看到的风景除了重复的草地就是重复的空气墙。

这是一种典型的“产品经理式脑瘫”。

看到别人家的开放世界火了,我们也搞;看到别人家的MMO赚钱了,我们也馋。但他们从来没想明白,这些玩法背后,需要的是什么样的技术积累、工业管线和内容产能。

GF是一家什么样的公司?

它本质上,是一家手工作坊。一家靠着天才的创意和几十号人的小团队,在二十多年前一炮而红,然后就被资本和IP的战车绑架着,一路狂奔到今天的手工作坊。

它的体量,它的技术力,它的开发理念,根本就撑不起“顶级3A开放世界”这种级别的梦想。

(插一句,GF甚至都不是一个只做宝可梦的公司,他们自己还有很多奇奇怪怪的小项目在同步进行,你说他们能有多少精力all in在宝可梦上?)

所以,所谓的“新引擎”,我很悲观。大概率就是在老引擎上缝缝补补,加几个新功能,然后换个名字,告诉你“我们努力了”。

而“MMO”这种想法,更是暴露了他们高层对于自身能力的认知错乱。做MMO的难度和坑,比做开放世界大多了。GF连个流畅的单机都做不好,还想搞能让千万人同时在线的MMO?

这就像一个卖了三十年肉夹馍的老师傅,突然说他要去挑战米其林三星的分子料理。

勇气可嘉,但大概率会把厨房给炸了。

3

最后,我们聊聊这个最关键的节点——2026年,Switch 2独占。

这才是整个爆料里,唯一真实且冰冷的信息。

它揭示了宝可梦这个IP,如今最可悲的本质:它已经彻底沦为了任天堂硬件销售的“战略武器”,一个被时间表严格锁死的、没有灵魂的年货产品。

你发现没有,宝可梦正作的发售周期,永远和任天堂的硬件节奏,以及整个IP的商业规划,严丝合缝地对齐。

大概每3-4年,就会有一个正统续作。中间穿插着复刻、外传、DLC,保证每年都有新的宝可梦内容轰炸市场。

为什么?

因为动画要播新的,卡牌要出新的,万代和多美卡的玩具生产线不能停,电影院的大荧幕需要新的神兽来撑场面。

整个宝可梦商业帝国,就像一头永不停歇的巨大鲨鱼,它必须不停地向前游,不停地吞噬新的消费者,才能维持生命。

而游戏,就是那个不断被扔出去的诱饵。

所以,游戏可以有BUG,可以掉帧,可以内容空洞,但它绝对不可以延期。

延期一天,整个商业帝国几百亿日元的流水,都会受到影响。

你觉得,在这种商业逻辑的捆绑下,GF有资格谈什么“打磨”和“匠心”吗?

他们没有。

他们就是流水线上最高级的一颗螺丝钉,必须在规定的时间,把自己拧在规定的位置上。

这就是为什么,当所有玩家都在骂《朱/紫》的时候,GF却能气定神闲地在半年后推出付费DLC,而且卖得还不错。

因为他们知道,你们骂归骂,但你们根本没有选择。

只要皮卡丘的脸还印在封面上,只要新的御三家还足够可爱,只要对战党还需要一个新的环境……你们就得乖乖掏钱。

这是一种深入骨髓的PUA。我是说,这真的、真的是一种病态的、长达二十多年的情感绑架。

所以,回到最初的那个爆料。

《宝可梦:风/浪》,东南亚背景,30亿日元预算,2026年发售。

这些信息就像在告诉你:下一季的麦当劳儿童套餐,玩具会换成东南亚主题的,套餐价格可能会涨五毛钱,明年准时开卖。

至于里面的汉堡和薯条什么味道?

重要吗?

反正,你还是会为了那个玩具,乖乖走进店里,对吧?

对吧……?

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