安图恩团本开启后,虽很很大程度还原了端游,但也存在打团时间长等问题,现阶段组队至少就得等10分钟,攻坚30分钟,加起来就是40分钟了,如果一个不小心炸团了,那这40分钟就是白打了,得重新从2阶段打起。
时间长是一回事,关键是手游玩家群体是80、90后中登,这批人大多有工作有家庭,若长时间打游戏多多少少会影响到家庭和睦。
我刷到不少玩家的评论,其中最炸裂的是有玩家因打团,老婆吵着要闹离婚。
还有玩家打团睡着了,而且还开着麦,其余11人听他打30分钟呼噜。
最牛的还是这哥们,原本跟老婆计划去送礼,结果因打团耽误时间被一家人骂了,而这哥们当时还在火山指挥呢,一边跟火山对线,一边跟家人对线,绝了。
类似的画面还有很多,这里就不一一赘述了,只能说十年前跟十年后真的不一样了,端游安图恩上线时,那时候玩家群体是20~30岁,大多数人还没成家,无人管着,只要有空就往网吧跑,打一整天游戏都行,但现在手游玩家群体30岁往上,有家庭有工作,游戏时间长本身就不合理,再加上旁边有人碎碎念,玩都玩得不舒服。
在这种情况下,有玩家开始呼吁“减负”了,他们认为现在团本17个角色、雷龙17个角色、世界BOSS17个角色,刷疲劳也得17个角色,根本忙不过来。
只能说凡事都有两面性,就拿团本来说,手游从去年开服以来就被玩家诟病内容少,而新版本策划为了让玩家玩得爽,索性取消团本次数限制,大家能刷多少个角色就刷多少个角色,各凭本事,同时竞拍也没有次数限制,肝帝收益更高。
说实话,我个人认为最该调整的还是团本组队,普通模式强制组队无可厚非,但简单模式大可以做成端游“安图妮”,单人就可以开刷,如此一来大家打个简单也不用组队十分钟了,单刷效率更高。
至于雷龙跟世界BOSS,雷龙我是小号混一阶段就完事,没必要在里面对线十分钟,世界BOSS直接不打,蚊子腿奖励,完全没必要浪费时间。
简单总结:
1、目前游戏里有减负活动,假期没时间刷游戏的玩家,可以利用该活动,这样就不怕奖励比别人少了。
2、团本组队确实比较折磨,现在野团的风气是快速进组后,如果人数太少就直接秒退了,这就导致组队时间变长,反观攻坚时间长的问题倒容易解决,随着大家装备陆续毕业,团本变成白图,后续早晚是四个队直接擎天,这样一阶段就省下不少时间了。
3、游戏只是娱乐,大家切勿本末倒置,想要打17个角色团本的玩家,合理分配时间很重要,别被游戏影响了家庭和睦。